Los cambios tecnológicos se han ajustado perfectamente al modos de vivir presente en las sociedades occidentales... ¿O los modos de vivir se han ajustado perfectamente a los cambios tecnológicos? Quizas el dinamismo está presente a ambos niveles. Y más aun, el ajuste encaja más bien en el modo moral de ver y sentir el mundo.
Los videojuegos de antes (considerando Atari y Nintendo), diria que el 80% de su contenido estaba enfocado a la diversión, entre comillas "sana y familiar". Si bien todos los videojuegos apuntan a objetivos y metas, las recompensas son creadas por las personas quienes juegan. Pensemos. Si juegas Mario Bros actualmente, notaras que la "recompensa" te la dá la satisfacción de haber pasado horas y horas pegado en la pantalla pero no en vano pues lograste rescatar a la princesa en el octavo mundo (hablo del primer Mario Bros del año 1985). Por lo tanto, aquella época y aquellos juegos eran reflejo de una valoración moral del esfuerzo y la constancia. De hecho, a los niños (me incluyo en la epoca que lo jugué, por ahi por el año 1995) no se les castigaba por jugar esta clase de juegos sino más bien porque las horas "perdidas" distraían otros quehaceres como el estudio y cosas por el estilo. A que voy con todo esto...
En la actualidad, juegos como Medalla de Honor (Contextualizado y muy realista de la 2da guerra mundial) la recompensa que uno desea obtener es más bien la violencia, las balas, las muertes y la sangre que va a apreciar desde la pantalla (ahora desde un PC o una consola mucho más avanzada como Play Station). Más que entretener el desarrollo en sí del juego, uno es seducido por las reales imágenes de destrucción masiva. Ésto me hace pensar... ¿La tecnología desea cada vez más crear realidades "reales"? obviamente, diriamos que si... pero entonces en un nivel profundo de nuestro ser... ¿Deseamos ser avasalladores y violentos con todo el mundo y lo proyectamos "sin hacer daño" en un videojuego"?... son mis humildes opiniones.
¿Tecnología y sentimiento moral?
Publicado por Mauricio Sanhueza J. en 15:30 0 comentarios
La posibilidad de ver juegos estadounidenses que crean mundos paralelos casi reales y similares al mundo en el que nosotros vivimos, nos muestra el monopolio que norteamerica tiene sobre los paises mas periféricos con respecto a lo que entendemos como realidad. Pero para que buscar explicaciones tan lejanas, basta con ver el video de los mejores 10 juegos de videos, tal nos muestra la calidad y realidad con que ellos crean mundos y vidas, crean personas que uno le da realismo. Hay que reflexionar sobre un mundo globalizado y desarrollado, pues si asi es la globalizacion y el desarrollo, que tan lejos estamos del Cos???
Juan Alonso.-
Publicado por alonsolevio en 15:50 0 comentarios
Las Consolas en la Economia
1)Playstation 3
Costo de la consola:*(80GB)$315000
Costo de 3 controles:*34900x3=$104700
Costo de fuente de poder:*$12900
Costo de 2 juegos: 40000x2=$80000
Costo del cable HDMI:*$7900
Total: $520500
2)Wii
Costo de la consola:*$219900
Costo de 3 controles:*34900x3=$104700
Costo de 3 Nunchuks:*17900x3=$53700
Costo de 4 Wii Motion Pluses: 20000x4=$80000 (estimado a valor dolar electrostandar aka. U$1 = $1000)
Costo of fuente de poder w/ 4 baterias recargales:*$20000
Costo de 2 juegos: 40000x2=$80000
tarjeta SD:**(8GB)$12000
Total: $570300
3)Xbox 360
Costo de la consola:**(60GB)$259900
Costo de 3 controles:*29900x3=$89700
Costo de 2 baterias recargables:*8900x2=$17800
Costo de la fuente de poder w/ 2 baterias recargables:*14900x2=$29800
Costo de 2 juegos: 40000x2=$80000
Costo de ser miembro de Xbox Live:*$26000
Total: $503200
Podemos observar que los jugadores (tanto como los padres) se quejan de los altos precios de algunos lanzamientos.
La empresa Frank N. Magid Associates que ha sido portal de Game Daily hizo una investigacion que los jugadores se ven obligados a que para adquirir tanto las consolas como los juegos de estas esperan que baje el costo de los mismos o en subsidio de esto terminan comprando las consolas de segunda mano al igual que los juegos.
Para que esta situación quede aún más clara, nada mejor que ir a los números que arrojó la encuesta. Un 43% de los encuestados dijo que prefieren que los juegos bajen el precio para adquirirlos, un 30% en tanto opta por comprarlos usados, un 17% se conformaría con alquilarlos y otro 17% está dispuesto a abonar lo que sea mientras que el juego sea de calidad contrastada.
La Pirateria
Como Grupo nos preguntamos dentro de que porcentaje se encuentran los jugadores que se compran los juegos piratas, ya que como todos sabemos los que somos propietarios de un playstation o de un wii las desbloqueamos para poder finalmente comprar juegos a un costo aproximado de $1.000 a $2.000 pesos, juegos que originalmente bordean los $40.000 pesos.
Estamos obligados como propietarios de estas consolas solo a tener juegos pirateados debido al alto costo de los juegos originales. ¿Nos preguntamos quienes son los que pierden finalmente con esto? y llegamos a la conclusion que son las grandes empresas como sony o nintendo las que terminan perdiendo debido a mantener los juegos a un precio excesivamente alto!
Los datos de NPD Group parece que se centran en Estados Unidos, y ya dejan claro que se produjo un descenso de los ingresos en el sector del 17% durante el mes de abril, siempre comparándolo con el mismo mes de 2008.
Queda de manifiesto que en casi todos los casos los precios de los videojuegos son abusivos, a medida que los años pasan hemos visto como todo lo tecnologico ha bajado de precio, los computadores, los celulares ¿Que pasa con los videojuegos entonces?
Sera una interrogante que quedara abierta hasta que las compañias no tengan un cambio de mentalidad y se pongan en el bolsillo de los consumidores de este tipo de "TECNOLOGIA"
Rodrigo Silva N.
Publicado por Grupo Videojuegos en 20:30 0 comentarios
La Consola mas Barata del Mercado "LA ZEEBO"!!
La Zeebo
-Esta consola fue lanzada hace un mes en brasil y se lanzo para ser una alternativa mas economica que las que ya existen (Un wii cuesta en chile $300.000 pesos, un playstation 3 cuesta $400.000. pesos y la la Xbox360 cuesta $360.000 pesos, en lo personal creo que el costo de las consolas no es accesible para el comun de los adolecentes de nuestro pais, es por eso que se lanzo la Zeebo. Igual pienso que los $111.000 pesos que cuesta la Zeebo aun sigue siendo caro para el bolsillo de la clase media chilena)
-Esta Consola fue diseñado con miras al desarrollo de países emergentes como Brasil, Rusia, China ya la India (BRIC)
-La Zeebo tiene un valor en el mercado de USD$199(algo asi como $111.000 pesos chilenos) en el mercado brasileño, y ademas se espera que su precio baje aun mas una vez que esta se masifique por el mundo, algo asi como USD$144 (en Chile serian $81.000 pesos)
-Cada videojuego que quiera ser descargado tendrá un valor de tan sólo USD$ 12 (como $6800 pesos chilenos), además de tener el respaldo de grandes empresas como Activision Blizzard y Electronic Arts
-El jugador podrá comprar y descargar los juegos, que serán transferidas a través de las descargas mediante una moneda virtual, (Z-Créditos) adquiridos por transferencia bancaria , Tarjeta de crédito, domiciliación bancaria o tarjetas de prepago.
-Según sus desarrolladores, Zeebo tiene una capacidad gráfica y técnica que sería "casi parecida" a una PlayStation 2.
- Sistema operativo basado en BREW
- Procesador ARM de 528MHz
- Placa gráfica Qualcomm Adreno 130
- 1GB de Memoria Flash NAND
- 160MB de RAM
- 128MB de SDRAM DDR
- 32MB de SDRAM DDR Stacked.
Aqui les dejamos el sitio Oficial de la Zeboo por si les interesa ;)
http://www.zeebo.com.br/
Tambien les dejamos una explicacion de la consola ;D
http://www.youtube.com/watch?v=RfwUnkS_25E&feature=PlayList&p=C58A365D3F3914DC&index=1
Rodrigo Silva N.
Publicado por Grupo Videojuegos en 18:56 0 comentarios
Videojuegos... vista positiva
Publicado por Felipe Cares en 18:30 0 comentarios
Los Videojuegos y las Familias
Los videojuegos se van volviendo cada vez más un mercado rico en su consumo, donde nosotros avalamos el crecimiento de estos, permitiendo su expansión ilimitada en el mundo y donde las familias invierten su dinero en aquellos aparatos para "complacer" a sus pequeños , entregandoles una herramienta no de diversion si no que de violencia, todo aquello lleva a un desequilibrio de los valores que establece la propia familia, donde la comunicación va perdiendo su protagonismo entre los miembros de esta y se instala la indiferencia, y dependencia en torno a los videojuegos. Es por esto que las familias deben hablar del tema, y tomar medidas eficientes en torno a estos, ya que se deben entregar herramientas educativas a los niños, donde sus aprendizajes les permitan sociabilizar en forma "normal" y no violentamente, es por esto que tomando determinaciones prácticas podremos contribuir a un mejor desarrollo de los niños, evitando que se expanda aún más, el tan llamado individualismo ya instalado en nuestra actual sociedad.
a modo de finalizar el tema en cuestion dejaremos una pregunta planteada para generar una reflexión entre los lectores. realmente ¿queremos que los niños del mañana se desenvuelvan de una manera agresiva y egoísta en su diario vivir?.
Atte Pilar Avila Guzmán
Publicado por Grupo Videojuegos en 15:13 0 comentarios
¡¡¡Algunas Consolas!!!!
(Hagan click en la imagen para verla en tamaño mas grande y les aseguramos que han jugado a mas de alguna de todas ellas)
Rodrigo Silva N.
Publicado por Grupo Videojuegos en 0:09 0 comentarios
Mi historia..
Publicado por Grupo Videojuegos en 22:50 0 comentarios
LOS MAS VENDIDOS!!!!
Los 25 Juegos mas vendidos en la Historia :
1. Pokémon Red, Blue and Green
Gameboy - 20.08 Millones de copias vendidas
2. Super Mario Bros. 3
Nintendo - 18 Millones de copias vendidas
3. The Sims
PC - 16 Millones de copias vendidas
4. Nintendogs
Nintendo DS - 14.75 Millones de copias vendidas
5. Pokémon Gold and Silver
Gameboy - 14.1 Millones de copias vendidas
6. Super Mario Land
Gameboy - 14 Millones de copias vendidas
7. Grand Theft Auto: Vice City
Playstation 2 - 13 Millones de copias vendidas
8. Pokémon Ruby and Sapphire
Game Boy Advance - 13 Millones de copias vendidas
9. The Sims2
PC - 13 Millones de copias vendidas
10. Grand Theft Auto: San Andreas
Playstation 2 - 12 Millones de copias vendidas
11. Super Mario 64
Nintendo 64 - 11 Millones de copias vendidas
12. Gran Turismo 3: A-Spec
Playstation 2 - 11 Millones de copias vendidas
13. Grand Theft Auto III
Playstation 2 - 11 Millones de copias vendidas
14. Pokémon FireRed and LeafGreen
Game Boy Advance - 10.66 Millones de copias vendidas
15. New Super Mario Bros.
Nintendo DS - 10.52 Millones de copias vendidas
16. Gran Turismo
Playstation 1 - 10.5 Millones de copias vendidas
17. Pokémon Diamond and Pearl
Nintendo DS - 10 Millones de copias vendidas
18. Super Mario Bros. 2
Nintendo - 10 Millones de copias vendidas
19. Final Fantasy VII
Playstation 1 - 9.8 Millones de copias vendidas
20. StarCraft
PC - 9.5 Millones de copias vendidas
21. World of Warcraft
PC - 9 Millones de copias vendidas
22. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
Nintendo DS - 8.61 Millones de copias vendidas
23. Gran Turismo 2
Playstation 1 - 8.5 Millones de copias vendidas
Nintendo 64 - 8.47 Millones de copias vendidas
25. Halo 2XBox - 8 Millones de copias vendida
Publicado por Grupo Videojuegos en 18:38 0 comentarios
Publicado por bouchecousue en 7:25 0 comentarios
Los videos antiguos nos hacen recordar nuestra infancia , donde vemos una dulzura junto a nuestros amigos jugando , con nuestros hermanos y porque no nuetros padres ,eran aquellos donde se salvaba la princesa ( mario bros) o donde si comiamas mas bananas ganabas vida (donkey kong) , todo era tranquilo ,en paz , union familiar , amigos hasta hoy etc, .
Pero en los juegos de hoy hay mucha violencia cada uno juega por su lado,
te entregan conceptos de individualidad , competicion, frialdad , esto es una entrega subliminal de la vida que hoy se vive y la influencia que ejercen estos juegos en los niños que se estan formando , ojala que tomemos conciencia de esto y miremos hacia atras y podamos con un granito de arena contribuir a que los juegos sean mas sanos, mas amistosos y de entretencion familiar.
waleska chamorro
Publicado por waleska chamorro jara en 7:24 0 comentarios
Paradoja de entrada...
Ahora bien, estos medios también son un arma de doble filo, pues basta con ver ejemplos como los que muestran los noticieros donde se nota tal paradoja de la tecnología, pues ella es un aporte a las mentes mas brillantes y descubridoras de curas e invenciones nuevas para armonizar la vida en estos tiempos, como también se ven aquellos ataques que jóvenes realizan contra sus pares, en pos de una imitación de videojuegos que sólo muestra una violencia necesaria en mentes que buscan adrenalina sin salir de sus hogares.
Pues bien, la pregunta que me cabe es qué es lo que buscan aquellas personas que realizan tales juegos?, buscan comercializar una violencia o sólo un entretenimiento?, se podría hablar de que ellos acaban con la indemnidad social que es propia de cada persona, de cada joven o menor de edad?. La verdad es que los usuarios son los meros títeres que buscan imitar una secuencia imparcial, pero que al exteriorizarla no es lo mejor que podemos crear...
Publicado por alonsolevio en 7:15 0 comentarios
Publicado por Felipe Cares en 7:13 0 comentarios
Una imagen de las épocas
Publicado por Mauricio Sanhueza J. en 7:12 0 comentarios